Nicolas (Nico)
Nico est un thunk assez frêle, mais qui compense sa relative faiblesse physique
par une discrétion et une fourberie hors norme. Il porte une fine tenue de cuir
noire, que camoufle encore une cape sombre, avec une capuche lui permettant de
se couvrir la tête lors d’une de ses opérations. De nombreux couteaux de lancer
sont accrochés à des attaches placées sur ses jambes et son torse. Il porte deux
dagues pour le combat rapprochés, dont une arme dieu avec un œil sur le pommeau,
suintante de poison acide.
Philippe (Phil)
Philippe est un psychopathe dérigion. C’est lui, avec Drachir, qui gère les
prisonniers quand il faut leur extorquer des informations, et on le sent alors
dans son élément. De plus, c’est lui qui est responsable du génie, des sapeurs,
et des armes de sièges. Il coordonne l’équipe qui construira et dirigera les
machines. Vêtu d’une ample tunique de cuir assez simple, il porte toujours à la
ceinture, côté droit, une trousse de cuir, comme pourrait en porter un voleur.
Seulement la sienne est pleine d’instruments de torture. Une masse hérissée de
pointe pend côté gauche (ou mollement, dans sa main), car même en dernière
ligne, on ne sait sur quoi on va tomber. Son visage semble figé sur un rictus de
plaisir, surement en prévision d’un quelconque prisonnier à faire parler.
Gérald (GG)
Gérald est un hysnaton qui présente tout en puissance. Trapu comme un nain dont
il semble partager quelques traits, il adopte néanmoins un style de combat assez
étrange. Un Cestus dieu ne quitte jamais sa main droite, et il porte, en combat,
un katana en main gauche, prompt à une rapide contre-attaque, ou une parade
fulgurante. Il porte une armure de bric et de broc, de maille et de cuir mêlés
qui semblent avoir été pris par morceaux sur ces victimes
Laurent (Lolo)
Laurent est un guerrier alweg tout en souplesse et agilité. Il dirige l’équipe
des archers, et on le voit toujours parcourir le champ de bataille
nonchalamment. Il possède un arc en os, manifestement ancien et d’un aspect
étrange, plein d’aspérités tranchantes et pointues. il arpente le terrain, en
donnant ses ordres, torse nu, vêtu uniquement d’un pantalon de tissu, serré,
mais confortable, afin de lui laisser toute liberté de mouvement. Quand il
décoche une flèche, c’est d’un œil sûr et d’un bras souple et rapide. Son
carquois, inhabituellement chez les archers, lui pend sur la hanche gauche.
Inspi 1
Ceci est un piorad, comme tu l'auras compris. Ca peut te donner de l'inspi pour l'armure
Ceci est un Hysnaton / Alweg. Ca fait bien mercenaire je trouve
Un hysnaton formoiré bébé tout meugnon (pour les pattes)
Une belle de guerre, Sekeker.
Un gros bourrin, j'aime bien le dessin, tu peux y trouver de l'inspi pour ce que tu veux :)
Manu
Forgeron Piorad, armé la plupart du temps de son marteau de forge sauf quand il
sait qu'il peut y avoir de la baston alors il sort une épée courte et un
bouclier qu'il a lui même forgés. Corps couvert de brulures, surtout bras et
torse, cheveux brulés. Habillé en général de son tablier en cuir de travail.
Elodie
Ancienne Belle de guerre Sekeker, son association avec son Arme-Dieu lui à ouvert des portes. Habillée de cuir sur le haut du corps, mettant en valeur ses formes, ses jambes sont gainées de bas que retiennent un porte jarretelle presque visible sous une très courte jupe. La belle n'a effectivement pas oublié l'effet que peut avoir son corps lors d'un combat et en profite au maximum. Son Arme est un sabre d'abordage à lame droite, duquel pendouille une chaine de métal accrochée au bras de la Belle.